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[232] Diablo3用にブログを開設 Name:Oredayo@UMA Date:2012/05/04(金) 18:28 [ 返信 ]
主に仲間内への情報発信・連絡用ですが、Diablo3用にブログを開設しておきました。

UMAメンはもとより、交流のあった方達などなど、もしDiablo3やるなら折角なので一緒に遊びましょう!

http://oredayuma.blog.fc2.com/

まだ、何もありませんけどねw


[230] Warhammer終了 Name:Oredayo@UMA Date:2011/12/31(土) 02:10 [ 返信 ]
2011/12/31を以って、UMAのギルド活動を終了する予定だったんですが、12/31じゃ最後にみんなで集まれないので来年も少し続ける事となりました。

もうこのゲームがこの先、私の理想とするアクションを提供してくれるとは到底思えず、リアルの仕事もかなり忙しくなってきており、popするのがしんどい!

クソゲーなのは間違いなかったけど、それでもかなり楽しめたのではないかなと思います。
ゲーム内で一緒に遊んだOrderの方々、敵として戦ったDestの方々、ギルドメンバーの方々、元ギルドメンバーの方々、色々あったけど楽しかったです。

UMAというギルドは本ゲームで一応終了となる予定ですので、次のゲームはありません。

まだ、少しだけありますので、来年も宜しくお願いします :D


[231] RE:Warhammer終了 Name:Mackster MAIL Date:2012/01/28(土) 19:08
HI UMA!! How are you guys? Happy new year to you all. Are you all playing Starwars The Old Republic?

Mackster-DAOC Merlin

[229] 予想通りの展開 Name:Oredayo@UMA Date:2011/12/27(火) 00:43 [ 返信 ]
やっぱり、1週間程度で今では毎晩ICにいってる状態に。

肝心のDestはWCとKeepの周辺にしかいなくて、というかそれすら居ない事も今ではザラ。

とりあえずする事がなーい。
まぁ、予想通りかなw


[228] ようやく来た最後のTransfer Name:oredayo@UMA Date:2011/12/12(月) 00:27 [ 返信 ]
最近、仕事が超ヘビーでpopする事すらままならない状態です。

このTransferが最後のアクションとなるのですごく楽しみ。
Allyは、今と同じくFragEx(BL移転後はSun Tzuに戻すらしい)と同じAllyにそのまま入る事になると思います。

今週末は間違いなく巨大なバッテンがRvRエリアに出る事でしょう :D


[224] rr100 Name:Oredayo@UMA Date:2011/10/28(金) 00:01 [ 返信 ]
にとうとうなりました。

DPSも凄いんだけども、硬さが半端じゃない。
BoosterPetも付けて、Tough569にWounds945にCrit Dmg -30%Renownも付いて異様な硬さ。

Cityはますます相手にされなくなって、昨日は全部Destが即抜けで、1回もバトルがなかった始末・・・

そういえば、クソほどダサかったWarpSetは、何か微妙にデザインが変わっていた。
前は確かスカートだったんだけどw
色を塗ったらそれなりになったんでよかったw

rr100になるにあたって、1番だるかったのはやっぱりEpiq Quest。
誰もが、「Dumb Quest」と呼ぶこのクソだるいRvE Quest。
要らん・・・
ちなみに、ラストのクエストは普通にZoneLockしたら報告です。
Off/Def両セット貰えます。
そして、WarpCrestは不要ですw
予備のWarpでも買うか、早めに変換してDoomBody買うかに使うのがベスト!

Mythicは別のゲームに既に注力してるし、もう早いところ全サーバーMergeして、さっさと終わってくれないかなw


[225] RE:rr100 Name:Mahdah Date:2011/10/30(日) 02:09
お久しぶりです。

rr100おめでとうございます!

今サーバーの状態は、destが全然居ませんかい?w


[226] RE:rr100 Name:Mahdah Date:2011/10/30(日) 02:14
> お久しぶりです。
>
> rr100おめでとうございます!
>
> 今サーバーの状態は、どうですか?
Destが全然居ませんかい?w


[227] 久しぶり! Name:Oredayo@UMA Date:2011/11/01(火) 00:55
ありがとう :D

Destまったく居ないわけではないけど、出てこないと言ったほうが正しい感じ。
ただ、確かにOrderに比べるとかなり減ったのは確かって感じですなー
まぁ、減ったというかLowTierに居るだけなんだけど =3

その証拠に、Orderが珍しく少なめで、Order Keep落とせそうな時には2wb近く出てきますw

Allyの情報によればUMAとFragExが寝た後くらいが1番Dest多いらしいですが・・・

連日、冗談抜きで暇ですw
何気にAstさんがもうすぐrr100ですが、相手が居ないと本当にどうにもこうにも・・・


[223] Scrub Destro Name:Oredayo@UMA Date:2011/10/02(日) 03:16 [ 返信 ]
予想通りかなw
Keepから出てきやしない。
幾らRoamingしても一切でてきやしない。

ひたすらWCかCityでダラダラしておいて、Keepに火がつくとわんさか沸いてくるけど、Ram壊れるまで一切出てこない。
Ram壊してOrderWipeした後も一切出てこない。
それがPugなら分かるけど、Premade交じりでそんな感じ。
Keepに2wb分くらいのDestを貯めて、その後RvRエリアから去るとどうなるかと思えば、消えてるしw

しょうがないからRam設置してRam壊させてPullしてKill。
それしかDestと戦う術がない現状かな。
SCもPremadeよりPugの方がよく戦ってくれるし、Premadeはひどい時はPremadeの癖に開幕からWCからすら出てこなかったり。
これにFort復活とかギャグすぎるw
例によって、伝説の人数制限とかまで復活したら最高w

サーバー統合はまだかしら?


[221] Warband Warning 3 Name:Oredayo@UMA Date:2011/09/13(火) 23:16 [ 返信 ]
ちょっと間が開きましたが・・・

RvRをする上で色々と作戦があるわけですが、続けるうちにメンバーもがらりと入れ替わり、さらにDestは出てこないわで、RvRそのものの機会が少なく、だんだんと意思疎通が難しくなってきました。

いざという時に、思ったように動いてもらえず何とか出来ないかという事で考えました。

そこで思いついたのが作戦名を暗号化して、それをAddonで表示してしまおう!
という事で、作戦をまず全部リストアップして、それに合わせてWarband Warning 2に1clickで作戦名を表示させる機能を追加して、バージョンアップを図りました。

いざ使ってみると、リードが結構難易度上がってしまって、大変だったんですが、まぁそれでも1clickで意思が伝わる分、そして作戦名と内容が自然と覚えられ、ある程度は動きがまとまりました。
細かい部分はアレコレとレクチャーしてますが、とりあえず作って良かった感じ :D

もちろん、今でも使っていますが、Destそのものが逃げてばかりで基本的に使う戦術は2つくらいしかありません・・・=3


[222] KA Dest あれから・・・ Name:Oredayo@UMA Date:2011/09/13(火) 23:22
強いんですけど、負けるとすぐWCに篭ってZergにAddするしかしなくなりました。

最近はActも下がっているようで、期待外れだった感じ =3

GorfangのDestはKA Destが出てくるとわんさか出てくるんだけど、居なくなると、一瞬でピタっといなくなる有様。

1.4.4で、ただでさえ出てこないDestが余計にKeepDefしかしなくなるのが目に見えていて、FragExも同じことぼやいていてどうしたもんかという感じ。


[220] KA Dest速報 Name:Oredayo@UMA Date:2011/09/02(金) 12:10 [ 返信 ]
やはり0:00JST辺りから出てきますね。
前回勝ったり負けたり、どっちかというとやや負け気味だったけど、前回と違ってこっちもエンジン温めて来てるので、本気でバトル。
まぁ、WC突っ込みすぎて轢かれたりもあったけど、
ガチンコ勝負は圧勝。
負けると数増やしてでも勝ちにやってくる。
これだよこれこれ。
そうなると大抵FragExから協力の依頼が来るので、こちらもマージして挑む。

さすがに協力体制だと圧勝だけども、それでもよくがんばっていたKA-Dest。
思いのほか早く出てこなくはなったけど、まぁそれでもGorfangDestよりは遥かにマシ。
と思ったら、その後のSCで勝てないと分かるとWCでAFKし出した。
PremadeGrpの真価って、苦境の時ほど問われるわけだけど、大丈夫だろうか・・・w
まぁ、いつまで持つのかわからんけど、この調子でがんばって欲しいな。

夕べはすごく楽しかった!


[219] KAからDestが流れてきた! Name:Oredayo@UMA Date:2011/08/31(水) 02:38 [ 返信 ]
0:00JST頃からKAからきたEuroサーバーのDestPremadeが現れるようになりました。
これが、うちよりRR高くて、かなり強くて現状6man同士だとなんとか勝てるけど、なんか1でもAddするとこっちがかなり不利になる感じなくらい強い。
というかDoKとか異様に硬いし、なんか一定間隔でCritが出ないときがあるので、DoKもrr100なのかな?
ただ、うちもDPSがrr100に近いので、こっちもrr100持ちになったときに、どうなるかなw

ちなみに、GorfangのAsiaタイムはDestのそれがRR100込みのPremadeであっても、OrderPremade見るとガン逃げするのでダメダメでまともに相手してくれません。

ギルドが分裂したSoLは、あのがけっぷちでしか戦わず、それ以外はガン逃げだったダメっぷり全開から一転して、Premadeを組んだときは果敢に挑んでくるようになっていて、Orderの間でもその姿勢に好感度急上昇中で敵ながら応援中。
分裂は誰もが予想してた事だけども、まぁ逆に良かったのかもしれない。
外人の間では未だにジョーク扱いだけども、負ける事よりもKillできない事のほうが耐えられない私は、こういったスタイルは好きだし、そういう所がいつか強くなると思う。
Premade組む以上はそれなりのプライドって大切だよね。

ただ、現状はDPSが同Rank世代のDPSに比べても格段に低いのでちょっとそこに不満が・・・
精神論も大事だけど、具体的にその辺見直した方がいい気がするw

ちなみに、SoLのOrderの評価は・・・
Heal and tanks are ok.
DPS is too bad.
だそうだ。
ブログを見る限りはOrderとDestの間に性能差があるとか思ってるようだけど、たぶんその認識に問題ありとみたっ
性能差なんて今時殆どない。
それ以前に、SoLのDPSたちよりDmgの出せるDestが沢山いるわけで、伸び代はいくらでもあるはずなのだ。
Sorcなんて、単体DPSなら間違いなくBWより上だし、基本コンボとか何も変わらん。
Choppaの事はよくわからんけど、やっぱり痛くない。

きっと、あれこれ悩みすぎて小細工に走りすぎてるとみた。
世の中シンプルが最強!
DebuffだのGDだのHealだのCCだのは基礎DPSあってこそだ。
Hige氏のブログにはDFはダメみたいなことが書いてあったけど、それはないw
むしろFullSovとかありえない。
8setAbilityは確かにUberだけども、それがないと戦えないようじゃ、逆に今のOrderに勝つのは難しいかな。
要所で使うのはいいとは思うんだけどね。
DPSを見直してがんばって欲しいですね。
応援してます!

SoLから抜けたメンバーが作ったIXIA・・・
Orderの評価は・・・
SoL > IXIA
WC/Keep周辺しかいないし、すぐ逃げるし、すぐ消えるし。
安全地帯でしか戦えない、自分たちより強い相手からは蜘蛛の子を散らしたように逃げる、ってのは、崖っぷちKBでしか戦わない旧SoLスタイルと変わらんよね。
せめてZergでも率いて積極的に攻めてきてくれれば、評価急上昇なのになw
唯一良い所は・・・たまに2grpくらい居る時がある事。
だけども、1回のバトルで大抵消えるので、う・・・う〜ん・・・残念な感じ。

KA Destには期待できそうなので、燃えてきた!
楽しみだ。


[216] Easy Tactics Name:Oredayo@UMA Date:2011/08/25(木) 02:06 [ 返信 ]
これは、大したAddonではないんですけど・・・当時TicTacというTactics切り替えボタンを並べたAddonがあったんですが、当時これが壊れたままUpdateがない状態だったんです。

けど、Tacticsをもっと簡単に切り替えていきたくて、TicTacをもっとシンプルに作り直したのがこれです。

単純にTacticsを切り替えるボタンが5個並んでるだけで、なんてことはないのですが、まぁ・・・今でも使ってますw


[217] Warband Warning 2 Name:Oredayo@UMA Date:2011/08/25(木) 02:18
以前より使っていたWarband Warningで、Leadはしやすかったものの、テキスト表示をもっと気づきやすいものになんとかしたくて、悩んでいました。

あるとき、いろんなAddonのXMLやLuaを眺めていたら、WSCTのソースを眺めていたときに、ふとピーンときたのか、ウインドウのアニメーションの仕方を理解したんです。

そこから、以前はRvRメッセージが画面上方にひっそりと出るだけでしたが、WarningTextが表示されるWindowをつくり、そのWindowの色とスケーリングを0.1sec刻みで変化させていきアニメーションさせるように改造しました。

テストしてみると0.1sec刻みではテキストが表示されている間はFPSが10も下がったりしていたので、0.2...0.3とアニメーションのフレームを調整してようやく実用レベルの負荷に!

それと、Warhammerにはマクロに%tとかターゲット名を表示する引数がないんで、当時それを実現するAddonが出てたので、中身を解析して、その機能も搭載し、Warningにターゲット名を表示できるようにしました。

これで、Kill指示ができるようになりまして、さらに音とテキストで指示への反応速度もさらに上がり、動きがよりスピーディになりました。

その後も、しばらくこのAddonのお世話になっている間にパフォーマンスの改善がすすんでいき、最終的にはFPSがほとんど下がらないレベルにまでなりました。


[218] Focus 2 Name:Oredayo@UMA Date:2011/08/25(木) 02:55
さて、今までAssist AddonはシンプルなFocusを使用していました。
世の中は当時CallingというAddonが主流だったようですが、重かった。
けど、機能的には魅力的なものも確かにありました。

それに合わせて、味方のターゲットが見えたらいいよねーとかも思ってたんですよね。

当時Warband Warning2を作った後だったのもあり、少しWindowの作り方も覚えてきていたので、思い切ってGUIのついた味方のターゲットも見えるAssistAddonを作ってみようとトライしてみたんです。

まず、1番は軽い事。
これを絶対条件にアレコレ試行錯誤してGUIのデザインと構成を考えました。

次にGrp・WBに関係なくAssist出来る事。
これはFocusというAddonのいい所でもあり、Callingを使ったときに欲しいと思った機能でした。

んでもって、MAを一人ではなく、1st/2ndとサブMAの登録も可能にしたい。
よりハイスピードなKILLを行う為には、MA1人では不十分という考え。

そして、自動でAssistを強制するようなAddonにはしない事。
Assistは大事だけど、AssistしかしないようではResが容易なWarでは勝てないから。

最後に、味方の現在のターゲットが見えるようにする事。

これらを考慮した結果が、以前紹介した私の画面にFocusというウインドウがありますが、それが最終的にできた見た目です。

これらを実現するにあたって、1番問題だったのは味方のターゲット表示でした。
Chatを使ってSoRのように情報のやり取りで表示するのは良かったのですが、ターゲットなんてコロコロ変わる度にChatに情報を流していたら、普通にしゃべるChatがSlowDownとか言われて支障が出てきてしまいます。
なので、そこらへんの問題を解決する為に、CallingやSoRなどのソースを見ながら、アレコレ試行錯誤とテストの繰り返しを行って、なんとか完成!

思った以上に出来が良く、当時はRvRのモチベーションが上がりました。
なんせ動画をとると、全員のターゲットがよく分かって、色々と勉強になったりしましたしー

あと、ListをクリックでもAssistできるようにしてあります。
これは、リストに登録してる人の誰かが1人でもターゲットを持っていれば、その名前がリスト上に出て、しかもその人の名前をクリックすれば、自分自身ではマウスで直接ターゲット出来ない相手でもターゲット出来てしまうというメリットが生まれました。
さらに、自分が全然関係ない場所にいても、登録してる人が何かをターゲットすれば、その名前がリスト表示されるので、そこに誰がいるのかも丸わかりです。

1人でも使う人が居ればと思っていたら、なんの事はありません。
結局、全員使うようになりましたw

後にも先にも、このAddonが1番内容の濃いAddonになりました。

あるパッチで、Assist Addon Nerfパッチがあったんですが、さて困ったぞwと焦ったものです。
その時Forumでは色々とどうにかAddonでAssistAddonが作れないのか試行錯誤していました。
私もPTSでパッチがライブサーバーに当てられる前にあれこれ試行錯誤したものですが、Forumに抜け道が発見される1週間くらい前に、運良く抜け道を発見して一安心でした。

その後のさらなるUpdateで、Option画面のGUIも搭載し、最大24スロットまで表示でき、Group構成とリスト登録者をリンクさせる機能を追加、さらにはPlug-Inとして、SC-QueueのCall機能(Grp管理あり)とRAM/GateのHP表示機能に加えて、登録MA本人を直接ターゲットする機能とそれにKeybindできる機能もついて、なんだかてんこ盛り仕様になりました。

さらには、リストの左クリックの機能をターゲットかAssistかを切り替える機能もついており、これにHPとAPを表示させたら、普通にUnitFrameです。
今は、軽いHPバーの作り方を試行錯誤中で、最終的には重いSquardに変わるものをと思って改造中です。
そうなるとGUIのレイアウトもまた考え直さないといけないんですけど・・・

まぁ・・・1番の問題はWarがどこまで持つのかw
Addon作るのも私にしてみれば一種のゲームの楽しみ方なんで、ギルドで喜んで貰えるなら関係なく作りますがw



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